﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    struct PersonStruct
    {
        public string name;
        public int tel;
        public string addpress;
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //            定义一个结构体，名为PersonStruct，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonStruct结构体对象p1，为p1的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonStruct结构体变量p2，把p1赋值给p2，改变p2的姓名，打印p1的内容。

            //定义一个类，名为PersonClass，有三个成员变量：姓名、电话、地址，
            //在主方法中，创建一个PersonClass对象p3，为p3的成员变量赋值。
            //再声明一个PersonClass变量p4，把p3赋值给p4，改变p4的姓名，打印p3的内容。


            //观察打印结果，并在在注释中，说下你对此的认识（它们为什么会这样？）
            PersonStruct p1;
            p1.name = "张三";
            p1.tel = 10086;
            p1.addpress = "中国移动";

            PersonStruct p2 = p1;
            p2.name = "李四";
            Console.WriteLine(p1.name + "  " + p1.tel + "  " + p1.addpress);
            PersonClass p3 = new PersonClass();
           

            p3.name = "张三";
            p3.tel = 10086;
            p3.addpress = "中国移动";

            PersonClass p4 = p3;
            p4.name = "李四";
            Console.WriteLine(p3.name + "  " + p3.tel + "  " + p3.addpress);
        }
    }
}